Plinko är ett spelnamn som används av flera leverantörer. En boll eller skiva passerar pinnar och landar i ett fält med en utbetalningsfaktor. Regler, antal rader och teoretisk återbetalning måste därför kopplas till den version som faktiskt är öppen.
Ett verifierat exempel: SPRIBE
SPRIBEs officiella Plinko-sida anger 97% RTP och beskriver justerbart antal pinnar, svårighetsgrad och automatiskt spel. Dessa uppgifter gäller SPRIBEs produkt. De ska inte användas som ett gemensamt faktablad för alla spel som heter Plinko.
Vad ändras med risknivån?
Studera hela raden med utbetalningsfält när en inställning ändras. Ett högt yttervärde säger inget på egen hand om hur ofta bollen hamnar där. Antalet rader beskriver spelbrädans struktur; det är inte antalet oberoende chanser att få ett högt pris.
Multiplikator och nettoresultat
Med en insats på 10 kronor och ett utbetalningsfält på 0,2× blir återbetalningen 2 kronor och nettoresultatet −8 kronor. Vid 2× blir återbetalningen 20 kronor och nettot +10 kronor. Exemplen visar beräkningen, inte en viss versions tillgängliga fält eller sannolikheter.
Så jämför du två versioner
| Kontroll | Varför den behövs |
|---|---|
| Leverantör och fullständigt namn | Identifierar rätt regelverk. |
| Vald risk och rader | Visar vilken tabell som gäller. |
| Insats per boll | Förhindrar att total kostnad underskattas. |
| RTP i spelinformationen | Hör till den laddade konfigurationen. |
Flera bollar betyder flera insatser
Om fem bollar kostar 10 kronor vardera är den sammanlagda insatsen 50 kronor, även om animationerna överlappar. Kontrollera därför historiken när du räknar resultatet. Vid automatiskt spel behöver även antal rundor och stoppvillkor vara tydliga.
Tidigare landningar ger inte en skuld som nästa boll måste betala tillbaka. En skärmbild med ett ovanligt högt fält är heller inte tillräcklig för att bedöma ett helt spels matematik.
Varför mitten träffas oftast
I en klassisk Plinko-bräda studsar bollen åt vänster eller höger vid varje rad, ungefär som ett myntkast. Antalet vägar till varje fack följer binomialfördelningen. Med 16 rader finns 17 fack. Bollen landar i det mittersta facket i knappt 20 % av fallen, medan sannolikheten för ett visst yttersta fack bara är 1 på 65 536.
| Fack (räknat från kanten, 16 rader) | Sannolikhet |
|---|---|
| Yttersta | 0,002 % |
| Näst yttersta | 0,024 % |
| Tredje | 0,18 % |
| Fjärde | 0,85 % |
| Femte | 2,8 % |
| Sjätte | 6,7 % |
| Sjunde | 12,2 % |
| Åttonde | 17,5 % |
| Mitten | 19,6 % |
Därför sitter de högsta multiplikatorerna i kanterna: de betalar mycket men träffas mycket sällan. Exakt antal rader och multiplikatorer skiljer sig mellan versioner och risknivåer.
Autospel och tempo
Plinko-rundor går snabbt, särskilt med autospel och flera bollar. Ett högt tempo ökar den totala insatsen per timme utan att ändra spelets återbetalning. Sätt en gräns för antal rundor eller förlust innan du startar autospel.
Källor
Källor kontrollerade: 13 oktober 2026.